#pragma bank 255

// Tileset: tileset_default_frame

#include "gbs_types.h"

BANKREF(tileset_default_frame)

const struct tileset_t tileset_default_frame = {
    .n_tiles = 9,
    .tiles = {
        0x3F, 0x00, 0x7F, 0x3F, 0xC0, 0x40, 0xDF, 0x5F, 0xF0, 0x50, 0xD0, 0x50, 0xF0, 0x50, 0xF0, 0x50,
        0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
        0xFC, 0x00, 0xFE, 0xFC, 0x03, 0x02, 0xFB, 0xFA, 0x0F, 0x0A, 0x0B, 0x0A, 0x0F, 0x0A, 0x0F, 0x0A,
        0xF0, 0x50, 0xF0, 0x50, 0xF0, 0x50, 0xF0, 0x50, 0xF0, 0x50, 0xF0, 0x50, 0xF0, 0x50, 0xF0, 0x50,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
        0x0F, 0x0A, 0x0F, 0x0A, 0x0F, 0x0A, 0x0F, 0x0A, 0x0F, 0x0A, 0x0F, 0x0A, 0x0F, 0x0A, 0x0F, 0x0A,
        0xD0, 0x70, 0xF0, 0x50, 0xD0, 0x70, 0xF0, 0x50, 0xDF, 0x7F, 0xC0, 0x7F, 0x7F, 0x3F, 0x3F, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00,
        0x0B, 0x0E, 0x0F, 0x0A, 0x0B, 0x0E, 0x0F, 0x0A, 0xFB, 0xFE, 0x03, 0xFE, 0xFE, 0xFC, 0xFC, 0x00
    }
};
